mercredi 24 juin 2015

XP des héros et gain en gold !

Cet article fait suite à la mise à jour du 23/06/2015 et des changements opérés sur les gains en golds selon le niveau des héros. Les précédents calculs sont toujours lisibles ici.

Rappel du changement :

Avant :
- 500 golds au niveau 5
- 1250 golds au niveau 15
- 2500 golds au niveau 20

Désormais :
- 500 golds au niveau 5
- 750 golds au niveau 9
- 1000 golds au niveau 15
- 2000 golds au niveau 20

On constate que le gain global cumulé ne change pas, seule la répartition est différente.

Valeur de l'Xp :

La valeur globale de l'XP est de 13817xp pour 1 Gold
Si on considère que le gain niveau 5 de 500 gold est quasi automatique le ratio est de 15560xp pour 1 Gold

La valeur de l'XP varie en fonction du niveau de votre champion et du niveau qu'il atteindra (ou pas). Sa valeur est donc flottante.

Explication :

Imaginons que votre héros est niveau 6, et qu'il atteindra le niveau 9 mais pas le palier suivant (niveau 15). Alors  chaque 7600XP gagnés a chaque partie vaudra 1 gold.
A l'inverse, si vous ne jouez plus ce héros, les 500 000 Xp que vous avez acquis pour aller du niveau 5 au niveau 6 valent 0, car ils ne seront jamais valorisés !
De la même manière, si vous jouez avec un héros déjà niveau 20, toute l'XP que vous gagnez ne sera jamais valorisé.

Plus qu'un long discours, voici un récapitulatif de la valeur de l'XP

Entre le lvl 1 et le lvl 5Entre le lvl 5 et le lvl 9Entre le lvl 9 et le lvl 15Entre le lvl 15 et le lvl 20
XP pour générer 1 Gold155076002850011875


On notera la générosité de Blizzard envers les farmers chinois :
"Les joueurs ne perdront pas l’or qu’ils ont gagné en atteignant les niveaux de héros 15 et 20 avant la mise à jour d’aujourd’hui."
En gros, chaque héros qui est déjà niveau 15 avant la MAJ, vous aura fait gagner un bonus de 250 Golds !

Ci-dessous un rappel de l'XP nécessaire / niveau.

Niveau HéroXp pour l'atteindreCumul
2100000100000
3100000200000
4100000300000
5475000775000
64750001250000
79500002200000
814250003625000
928500006475000
10475000011225000
11475000015975000
12475000020725000
13475000025475000
14475000030225000
15475000034975000
16475000039725000
17475000044475000
18475000049225000
19475000053975000
20475000058725000

Pour monter un champion à son niveau maximal, il vous faut 58,7 Millions d'XP

Bon farm.

jeudi 4 juin 2015

Hero Day One : Stimpack ou Craquage ?

Hier, en pleine partie, un coéquipier me vantait les mérites du dernier champion sorti. Bien sur, il l'avait acheté le premier jour. La discussion allant bon train, je lui indiquait que naturellement le plus rentable était d'attendre que le perso passe à 10K Gold. Je me fus pas surpris de sa réponse : NONNNNN, JE LA VEUX DE SUITE.

D'où sa question : 

Dois je craquer 10€ pour acheter le perso ? Ou dépenser 10€ pour un Stimpack 30j et l'acheter 15kGold le jour de sa sortie ? Quel est le plus rentable ?

Bizarrement, la réponse n'a rien de simple, car naturellement elle dépend de votre assiduité ludique (comprenez que vous êtes accroc ou pas à HOTS).

Petit piqûre de rappel si vous avez pas envie de lire l'article détaillé sur les Stimpack : une partie sous Stimpack vous fait gagner 37,5 Gold bonus.

Notre camarade de jeu, pressé de briller sur le champ de bataille avec son nouveau héros fraichement sorti, est un joueur très assidu avec 235 parties sur les 30 derniers jours (ce qui est beaucoup beaucoup).
En admettant qu'il conserve un rythme identique, les 10€ investis lui auraient rapporté environ 8800kPO bonus.

Bilan : Il a plus intérêt à acheter le perso 10€ le jour où il sort.

Mais la promotion actuelle (-50% cette semaine sur le Stimpack 30j) : rend pour cette semaine le Stimpack rentable pour lui.
Et si vous vous posez la question : si vous jouez plus que 8 parties par jour. Ce Stimpack à -50% est une bonne affaire cette semaine.

Amusez vous bien.

mardi 2 juin 2015

Ouverture du jeu : 2 cadeaux

L'ouverture officielle était hier soir. Blizzard a fait un show à Londres. Pas grand chose à se mettre sous la dent, mais l'éditeur a décidé de nous faire deux cadeaux.

Dans sa quête de séduction, Bli² nous offre une monture pour peu que nous lui fassions allégeance sur FaceBook. Rendez à cette adresse , suivez le processus, et gagnez un code à saisir sur votre compte Battle.Net

C'est pas excitant, mais toutes les entreprises sont obligées de faire la promotion pour avoir un maximum de "like" sur leur page communautaire. Je ne vais pas vous faire un cour sur la valeur du like !
Et Blizzard a bien appris sa leçon, car son "teambuilder" nécessite que vous ayez des amis sur votre compte FB afin d'éviter les faux comptes...

C'est un classique du F2P d'offrir du contenu si on adhère à leur page facebook/youtube/twitter etc...
Je sais que sur LoL, si on s'abonne à leur FB on gagne un skin pour Tristana (un des héros de LoL), et si on s'abonne à leur chaîne Youtube un skin pour un autre champion. Il y a fort à parier que Bli² aussi ouvrira sa chaîne dédiée HOTS et offrira aussi un skin/monture.

On notera que bien sur, Bli² ne pouvait pas offrir gratuitement de champion, car cela irait à l'encontre de sa stratégie commerciale d'assèchement de vos Gold (détail). Or cet assèchement est un point fondamental pour encourager l'acte d'achat.

Deuxième cadeau : +25% d'XP pendant une semaine.

Excellente idée du génie commercial de Blizzard que d'offrir ce cadeau pour deux raisons :

1) Si vous avez lu cet article, vous savez que l'intérêt de Blizzard est de flatter le nouveau joueur. Quoi de mieux que de booster son égo en accélérant sa progression ? Rien, ce "cadeau" rentre parfaitement dans leur stratégie.

2) Seuls les joueurs qui vont vraiment accrocher au jeu dans la durée auront un réel bénéfice de ce boost. Et oui, vous conviendrez que les joueurs n'ont pas besoin de ce boost pour atteindre le niveau 5 de chaque héros. Donc ce boost va uniquement valoriser l'appoche improbable du bonus suivant : celui du niveau 15/20 !
Dans cet article détaillant la valeur réel de l'XP, vous constaterez que le gain par pallier est particulièrement retord.

Je vous fais le résumé pour les faignants :
- Les +25% ne s'appliquent que sur l'XP de base gagné lors de la partie (donc pas sur le bonus de victoire, ni sur le bonus de groupe)
- En moyenne, une partie vous octroie environ 120k XP
- Donc le bonus en moyenne vous rapportera 30K XP / partie

Si vous jouez cette semaine, et que le perso de que vous jouez atteindra (un jour, même dans longtemps) le niveau 15, alors chaque partie vous donne environ 1 Gold en bonus.

Si vous jouez cette semaine, et que le perso de que vous jouez atteindra (un jour, même dans longtemps) le niveau 20, alors chaque partie vous donne environ 2 Gold en bonus.

Combien parmi vous ont déjà des héros niveau 15 ou 20 ? Moi encore aucun ;)

lundi 1 juin 2015

Rythme de Sortie des Héros

Si vous parcourez régulièrement ce blog, il s'intéresse à l'économie d'HOTS. Et comme tous les F2P, HOTS a besoin de nouveau contenu à vendre régulièrement. Et donc, une des composantes principales de la boutique est le rythme de sortie des héros.

Pour l'instant, les nouveaux héros sont sortis sans planning précis, ni de réelle régularité.

Pour mémoire, si on regarde les derniers héros sortis : 
- Thrall : 13 janvier
- The Lost Vikings : 11 février (donc 4 semaines plus tard)
- Sylvanas : 25 mars (donc 6 semaines plus tard)
- Kael'Thas : 12 mai (donc 6 semaines plus tard)
...

Pour rappel également, si vous faites vos quêtes journalières et jouez environ 3/4 parties par jour, il vous faut 21,5j pour acquérir un nouveau héro à 10k. (détail ici)

En avril, un tweet de Blizzard nous disait vouloir accélérer le rythme des sortis des héros.

Et ce week-end, sur un obscur site chinois lié à l'esport, une interview d'un gars de Blizzard nous donne une info de taille :
A Chaque patch (qui aura lieu toutes les 6 semaines), 2 nouveaux héros seront ajoutés. Mais un seul des deux héros sera immédiatement activé. Ils activeront le deuxièmes 3 semaines plus tard.

Nous allons donc avoir un nouveau champion toutes les 3 semaines !!!

Et remarquez le génie commercial de l'éditeur puisque 3 semaine est approximativement le temps nécessaire pour farmer les 10K nécessaire (car oui les héros à 15k passe à 10k quand le suivant arrive).

Il sera donc impossible de posséder tous les persos sans dépenser des €uros. Ou alors, vous devez jouer énormément.
Pour rappel, entre jouer 1h par jour à HOTS et 2h par jour, votre gain moyen quotidien passe de 450g à seulement 550gold !!!

Rendez vous dans la boutique et bon jeu.



lundi 18 mai 2015

HOTS et son modèle économique

HOTS est un Free to Play, et tous les joueurs qui commencent se rendent immédiatement compte de la rapidité pour acquérir ses premiers héros. Pourtant, un contraste est évident entre cette sensation et les 2 à 3 ans de farm (ici) nécessaire à tous les posséder sans mettre la main à la poche. Analyse.

Si vous lisez cet article, vous l'avez vu vous même : l'acquisition de héros quand on commence le jeu est extrêmement rapide. Étrange qu'il vous faudra par la suite environ 3 semaines pour acquérir votre prochains champion à 10k.

Blizzard est une entreprise commerciale à but lucratif, attardons nous à sa méthodologie pour nous faire passer à la caisse.

Détaillons les cinq étapes qui nous amène à dépenser nos précieux €.

Etape 1 : Faire essayer le jeu a un plus grand nombre
Etape 2 : Flatter le début du joueur
Etape 3 : Inciter le joueur a revenir régulièrement
Etape 4 : Doucement, tarir la ressource de gold
Etape 5 : L'incitation à l'achat.

Etape 1 : Faire essayer le jeu a un plus grand nombre :

Là, on se dit que Blizzard a une chance incroyable sur n'importe quel autre éditeur. Son Launcher est installé chez tous les joueurs de WoW/SC2/D3/Hearthstone etc.. Et a donc facilement a une base de joueurs énormes ! Qui sans se fatiguer auront juste à cliquer sur "Installer".

De plus, l'éditeur jouit d'une bonne image auprès de la communauté.
Sa réputation de jeu "léchés", bien aboutis et joliment réalisée ne peut être démenti. Et même si leurs détracteurs sont nombreux, ils conservent un avantage médiatique sur beaucoup de leur concurrent.

Un Free To Play va par définition être testé par tous pleins de joueurs, et seuls ceux qui vont
accrocher au jeu vont peut être plus tard dépenser leur sou. Ce qui nous amène logiquement à l'étape 2.

Etape 2 : Flatter le début du joueur

Car c'est bien beau d'afficher 324676213465732321 inscrits, mais ceux qui comptent, ce sont ceux qui vont dépenser. Et ceux qui vont dépenser, ce sont ceux qui restent ! Ceux qui vont donc squatter le jeu dans la durée, ceux qui accrochent.

Et pour flatter le joueur, et surtout, ne pas lui présenter la caisse enregistreuse au début et lui faire oublier le but initial de l'opération (à savoir nous faire dépenser), Blizzard sort tout un arsenal de récompense.

1) Un tutoriel, qui en plus nous donne des golds
2) Un mode de jeu conseillé au début contre l'AI de HOTS, qui évidemment permet à tout le monde remporter très facilement ses premières parties.
3) Des premiers niveaux qui sont très très lucratifs, et bien sur nous flatte dans notre "rapide" progression. Parce que forcément, on est bon.
4) Vous donner l'accès tout de suite à quelques persos à la prise en main très simple, et qui vont rapidement vous donner chacun leur 500G. Et tout le monde aime voire sa barre d'XP progressé, ça nous flatte.

Etape 3 : Inciter le joueur a revenir régulièrement

Attirer le joueur, c'est bien. Le flatter et lui dire qu'il est bon, c'est bien aussi.
Mais le vrai but, c'est de le rendre accroc, et pour cela, il faut l'inciter à revenir.

Fort de son expérience avec HearthStone, HOTS propose aux joueurs atteignant le niveau 10 de remplir leurs quêtes quotidiennes.
Même principe qu'à HS, on peut cumuler jusqu'à trois quêtes, ce qui parait moins contraignant, et elles vont constituer désormais la principale source de Gold du joueur. (ici)

Evidemment, ces quêtes sont faciles, et peuvent même être réalisée contre l'AI. Donc c'est sur, le joueur ne se retrouvera pas avec une quête impossible. Et comme il est docile, on va gentiment lui donner son gold en échange de sa fidélité. Car c'est bien de ça qu'il s'agit : la fidélité.


Etape 4 : Doucement, tarir la ressource de gold

Blizzard a eu ici le même réflexe que sur HearthStone : donnez beaucoup au début aux joueurs pour qu'ils soient accrocs, puis tarir la source de revenus.
Et pour cela, le génie de Blizzard a mis une récompense unique de 500G pour chacun des héros atteignant le niveau 5.
Naturellement, la première semaine, vous cumulez tous les avantages :
- gain rapide de votre Niveau de joueur, vous affrant régulièrement des Golds
- gain rapide pour chaque héro que vous découvrez des 500 golds associés.

Puis, plus les semaines passent, et plus les gains se réduisent !
Les niveaux de joueurs s'espacent, puis plus rien après le niveau 40.
Les champions des nouvelles semaines se répètent et vous avez de moins en moins de fois les 500gold à gagner jusqu'à que tous les héros de jeu soient niveau 5 et vous aurez alors plus que les quêtes !

Et le "farm" est très peu rémunérateur dans HOTS comparé aux autres MOBA. Et la vente de Boost (Stimpack) n'y change rien (voir ici)

Etape 5 : L'incitation à l'achat.

Et du manque de gold, vient la frustration. Et la combinaison de l'envie (vous venez de vous faire rouler dessus par ce OPshit héros) et de la frustration est le meilleur moteur pour déclencher un achat.

Pour accompagner un acte d'achat, il doit en premier y avoir une offre répondant à la demande.
Blizzard n'a rien inventé du modèle des F2P et de sont offre commerciale. On l'a vu au dessus, sa force est plutôt dans la manière et le moment dont la ressource gratuite (les golds) s'assèchent.

Quand on paye, c'est pour du contenu.
Donc, Blizzard est obligé d'ajouter régulièrement du nouveau contenu payant pour son jeu.
- Des skins
- Des champions
- Des Boost

Et pour nous inciter à franchir le pas, ils ont à leur disposition une pléthore de Promotions, Packs, ou encore des items exclusifs qui vont être bientôt retirés de la boutique si on craque pas assez vite !

Si vous souhaitez passer à l'acte, vous trouverez pas mal d'infos : ici et ici et

Et vous ? Vous avez dépensé combien ?

mardi 12 mai 2015

[Maj] Starter Pack

Le patch de Kael’thas est l'occasion pour Blizzard de modifier son Stater Pack. Petit retour sur ce pack, et l'occasion de regarder si désormais il en vaut la peine.

De quoi était constitué ce pack :

  • Raynor
  • Malfurion
  • Muradin
  • Destrier de Guerre (Monture)
Tout cela pour 4,89€

Si vous lisez régulièrement ce blog, on ne reviendra pas sur cette technique de Blizzard d'afficher un joli -77% de réduction, parce qu'évidemment, c'est la monture (élément très dispensable si vous commencez le jeu) qui fait monter le prix.

Deuxième élément, si vous avez lu cet article, vous savez à quel point il est peu rentable d'acheter en €uro un héros dont la valeur en gold est de 2K !
Or évidemment, ce pack contient QUE des héros à 2K.

Bref, si vous vous moquez de la monture (ce qui est très probable si vous souhaitez un pack pour débuter), vous dépensez (ou plutôt dépensiez) 4,89€ pour 6000 Gold, soit un très mauvais ratio
de 1226G pour 1€.
Pour rappel, vous pouvez espérer un ratio allant jusqu'à 2000 Gold pour 1€.

Mais Blizzard a du s'en rendre compte (que les joueurs étaient pas tous des pigeons) et offre un Stimpack en bonus !

Qu'apporte ce Stimpack Bonus de 7 jours ?

Nous avons déjà étudié le Stimpack dans un précédent article
Pour rappel, le Stimpack apporte un gain supplémentaire (Hors Expérience Bonus détaillé dans cet article) de 37,5 Golds par partie.
La valeur réelle du Stimpack dépend donc en réalité du nombre de parties que vous allez faire.

Donc, à partir de combien de parties ce pack de démarrage devient :
1) Une bonne affaire ?
2) Une super affaire ?

1) Quand devient il une bonne affaire ?

Pour qu'il soit une bonne affaire, il faut simplement qu'il soit au moins aussi bon que son futur concurrent détaillé ici.
Donc que le stimpack fasse passer votre investissement de 1226G/€ à 1650G/€.
Il faut donc en réalité que votre Stimpack vous amène à générer en un semaine un total bonus de 2073 Golds

Il vous faut donc jouer 56 parties dans la semaine pour que la pack devienne une bonne affaire.


2) Quand devient une excellente affaire ?

Une excellente affaire, c'est quand votre pack devient ou égal le meilleur investissement du jeu !
Et donc qu'il soit un ratio de 2K gold pour 1€ !


Il faut donc en réalité que votre Stimpack vous amène à générer en un semaine un total bonus de 3785 Golds

Il vous faut donc jouer 101 parties dans la semaine pour que la pack devienne une excellente affaire.

Conclusion :

Si vous possédez un élément du pack ou si vous faites moins de 56 parties dans la semaine qui suit son achat, oubliez ce pack.
Si vous n'avez aucun des persos du pack et que vous jouez comme un fou furieux (plus de 15 parties par jour) : ce pack est idéal.



lundi 11 mai 2015

HOTS va t'il s'imposer ?

Et là, si vous parcourez ce blog, c'est qu'HOTS vous plait. Là dessus, pas de soucis, mais où en est t'il vraiment à deux semaines de son ouverture ? Petit retour, croisement, et analyse des chiffres de fréquentation de ses concurrents. 

League Of Legends

Celui qui publie bien volontiers ces chiffres, c'est évidemment le leader du genre : League Of Legends, sorti en 2009. Riot publie régulièrement ces multiples records (chiffres de 2014) :
- 70 Millions de comptes
- 32 Millions de joueurs actifs par mois
- 12 Millions de joueurs actifs par jour
- 3 Millions de de joueurs simultanés quotidiennement, un record de 7 Millions de joueurs simultanés
- Le jeu est présent dans plus de 140 pays !!!

Bref, LoL est non seulement le MOBA le plus joués, mais simplement le jeu le plus joué tous types confondus au monde.

Dota2

Plus discret en terme de chiffres, le second du classement est DOTA2. Le jeu de Valve bénéficie bien sûr de la plateforme Steam, et donc même si l'éditeur est plus avare que son principal concurrent sur sa fréquentation, il affiche tout de même ses bons résultats quand un palier est franchi.
Par exemple, pendant le week-end de la Saint-Valentin (2015) que plus d'un million de joueurs se sont connectés simultanément sur Dota 2. Il s'agit d'un record pour la plate-forme Steam, leader mondial de la distribution de jeux vidéo en ligne. En l’occurrence, ce week-end était surtout celui du New Bloom Festival, un événement lié au nouvel an chinois, sur Dota 2.

On est ici, dans un rapport de 1 à 7 en faveur de LoL...

Valve en 2014 a annoncé avoir un base de 10 Millions de joueurs : impressionnant car le titre est sorti en 2013 et a vu sa base de joueurs doubler en un an. Mais ce chiffre est à comparer aux 70 Millions de Riot.

On est ici de nouveau dans un rapport de 1 à 7 en faveur de LoL...

Valve communique aussi sur la bonne audience enregistrée lors de son tournoi "The International" (2014) : 20 millions de téléspectateurs, avec une pointe à 2 millions. C’est un chiffre record pour le jeu, reflétant la nouvelle ampleur prise par le titre et cet événement. 

Il reste néanmoins loin de son rival League of Legends qui affichait lors de la dernière finale mondiale 32 millions de téléspectateurs avec une pointe à plus de 8 millions. Sans avoir à rougir, Dota 2 se place comme le second jeu e-sport en termes d’audience.

Smite

Le troisième MOBA qu'il faut mentionner est Smite. Sorti en 2012, il se différencie avec sa vue à la première personne, mais annonçait avoir franchi les 2 Millions de joueurs (2013) notamment grâce à la Chine (Hi-Rez, ayant passé un accord avec le géant Chinois Tencent).

On est loin derrière LoL et Dota2, mais Smite a su s'imposer et s'implanter durablement.
C'est le Petit-Poucet, mais son positionnement est sa plus grande chance.

Les autres...

Une vingtaine d'autres MOBA ramassent les miettes, quand ils n'ont pas simplement fermé leurs portes faute de joueurs. Certains, bien que prometteurs ont simplement raté le passage au Free-2-Play, d'autres ont misé sur des GamePlay en arène, sans sbires. D'autres encore, on choisit d'autres support (MOBA sur navigateurs...). 


Ok, c'est bien beau, mais où se situe HOTS ?

Hots

Peu de chiffres sont vraiment publiés par Blizzard, mais en Mars de cette année, la question a été posée à un gars de la prod ici, en voici l'extrait.

How many people are now playing Heroes of the Storm?Our Technical Alpha began last March with very small numbers of players initially invited as we stood up our core gameplay and server infrastructure, but at this stage in Closed Beta we are consistently bringing in huge numbers of players every week. We’re not diving much into specifics beyond that at this point, but we’ve had over nine million players sign up for our beta and a good chunk of those people have been invited and are already playing the game right now globally.

On ne connaîtra que le nombre d'inscrits pour la béta : 9 Millions !!!
Mais "inscrits", ne veut pas forcément dire "joueurs", mais ce chiffre est énorme...
Il placerait HOTS avant même sa sortie du 2 juin loin devant Smite, et il talonnerait DOTA2 en nombre de comptes... Juste Wow !


De l'intérêt, de l'audience, et des viewers !

Nous avons à notre disposition un outil formidable pour mesurer l'enthousiasme (l'intérêt) suscité par un jeu : Twitch. Même s'il ne serait pas juste de comparer GTA V à HOTS, on peut aisément le faire pour les MOBA.
Hors événements, en journée, nous avons toujours le même ordre et grosso-modo la même répartition de viewers sur les MOBA,
1) League Of Legends, entre 60% et 65%  des viewers
2) DOTA 2 avec environ 30%
3) HOTS et Smite qui se battent pour les quelques % restants (en général moins de 2% de l'audience chacun)

Pour LoL et DOTA2, les chiffres d'audimat de Twitchs sont conformes aux chiffres annoncés d'inscrits, et de joueurs. Même si l'écart est nettement inférieur par rapport à leur fréquentation In-Game. Ils sont conformes par rapport aux audiences enregistrés lors des différents tournois.

HOTS est en ce moment au coude à coude avec SMITE, mais il est en pleine expansion avec une ouverture public imminente.

De l'avenir...

Sans jouer les Madames Irma, il est sur que l'ouverture public va booster la fréquentation d'HOTS. Mais la vraie question, est de connaitre le vrai "Taux de conversion". Combien de joueurs vont essayer ? Combien vont adhérer au Moba à la sauce Blizzard et s'installer durablement sur le jeu ?

Car si vraiment, il y a déjà 9 Millions d'inscrits, il devrait déjà se situer bien au dessus de Smite !

L'autre facteur déterminant, c'est de savoir si les choix de Blizzard en terme de Gameplay vont permettre au jeu de s'installer comme une référence pour l'E-Sport. Il y a 5 ans, quand les serveurs de LoL fonctionnaient un jour sur deux et que les parties classées n'existaient pas. Les joueurs étaient sûr que les simplifications du jeu par rapport à DOTA (premier du nom) ne lui permettraient pas de s'imposer. Et pourtant !!!

HearthStone, avec sa variance (mot gentil pour dire que c'est quand même assez hasardeux) a su s'imposer sur la scène E-Sport mondiale sans problème.

Est ce que la vision des Moba par Blizzard, en simplifiant encore la formule, va t'elle convaincre ?

Il sera intéressant de revenir dans 6 mois, pour la fin d'année afin de savoir si oui ou non HOTS va percer. Pour l'instant, rien n'est joué !



lundi 4 mai 2015

[Analyse] Pack de Démarrage

Vous commencez le jeu le 02 juin (ou pas),vous souhaitez montrer que vous n'êtes pas un pauvre farmer chinois et vous êtes prêt à donner vos €€ à Bli².
Pour la sortie officielle du jeu, Blizzard nous propose un nouveau pack. Et tenez vous bien, celui-ci n'est pas de l'arnaque ! Analyse.

L'annonce officielle :

Disponible pour la sortie de Heroes of the Storm en magasin uniquement au prix de 19,99 €, le pack de démarrage contient :
  • Cing héros – Zagara, Sonya, Li Li, Jaina, Zeratul
  • Le modèle Ronin pour Zeratul
  • Le Tigre doré – une monture unique exclusivement disponible avec le pack de démarrage.

Les héros :

- Zaggara : 7K Gold
- Sonya : 4k Gold
- Lili ; 2K Gold
- Jaina : 10K Gold
- Zeratul : 10K Gold

Soit un total de 33K Gold.

Sans compter le Skin et la Monture, nous en sommes à 33k gold pour 20€.
Soit un ratio 1650 Gold pour 1€

Si vous avez lu l'article sur l'analyse de la boutique dans un précédent article, vous savez que ce ratio se situe dans la très bonne moyenne.
Il est certes en dessous de la promotion hebdo dans héros à 10k pour 5€, mais il est supérieur ou égal à tous les autres.

Il enterre littéralement le pack Nexus, et le pack du débutant, en tout cas pour la valeur des héros.

Le skin et la monture :

Zeratul Ronin est actuellement en vente pour 10€.
La monture Tigre Doré n'est pas en vente, mais à titre de comparaison les autres montures du même acabit sont vendu 10€ (je pense à Cyber Loup, et Tigre Lunaire).

Conclusion :

Si vous vous fichez des skins, le pack reste un investissement très correct. Certes moins bon que les meilleurs promo hebdomadaires, mais c'est de loin le meilleur pack.
Si en plus, le skins et la monture vous font plaisirs, là il est carrément excellent car ceux-ci à eux seuls d'une valeur équivalente au pack.

Enfin, et c'est une bonne nouvelle, les items son vendus indépendamment et sous forme de code ! Il vous est alors possible de prendre le pack même si vous possédez déjà un élément.
Donc non seulement, on se fait pas arnaquer si on possède déjà un héro du pack, mais en plus, on peut se servir du pack pour l'offrir. Et en ancien joueur de LoL qui a offert des dizaines de skins, franchement je me réjouis de cette avancée.

Bref, conquis par ce pack.

dimanche 3 mai 2015

[Analyse] La boutique et ses prix en €

HOTS est un Free To Play, certes mais vous êtes prêt à mettre la main à la poche pour votre nouveau héros fétiche ou ce skin si sexy de Jaina. Mais voilà, la boutique a des prix pour le moins surprenants !

Une analyse des Stimpack est en ligne ici. Si vous avez la flemme de lire, je vous la fait courte : n'en achetez pas.

Commençons par les faits :

Les Héros et leur prix :


Gold€uroRatio€uro en Promotion
20003,99501,25-
40006,49616,333,19
70008,49824,504,19
100009,991 001,004,99

Pas besoin d'être un fin analyste, pour se rendre compte que le ratio est nettement meilleur sur les perso à 10k que sur ce à 2K.
Autrement dit : Si vous souhaitez acheter des persos avec vos €uros, il est deux fois plus rentable de prendre un perso à 10K pour 10€ qu'un perso à 2K pour 4€.

Evidemment votre meilleur rentabilité sera un perso à 10K pour 5€ en promotion.

Skins :

- 4 Skins à 4,99€
- 23 Skins à 7,49€
- 34 Skins à 9,99€
- 2 Skins à 14,99€

Si vous vous décidiez ce soir d'acheter plein pot tous les skins, il vous en coûtera 562€
Le prix moyen du skin est de 8,91€ 

Remarque : A ce jour, seuls les skins à 7,49€ et à 9,99€ sont éligibles aux promotions hebdomadaires à 50%.

Et les Packs Nexus ? 

Vous arrivez sur le jeu, et vous hésitez ? Pourquoi ne pas prendre un pack ? Plein de perso, de skins, de montures, et pour un prix attractif apparemment ! -65% -70% !!!! Après tout, 40€, c'est le prix d'un jeu...
La vérité est moins simple... Analyse.

Commençons par regarder le contenu du pack.

NEXUS 126,86€ -68% 39,99€
Héros (8)Modèles (4)Montures (2)
NovaNova roller derbyLicorne arc-en-ciel
FalstadE.T.C glam métalNazèbro
SonyaNasibo crâne-sinistre
E.T.CLi Li l'exploratrice
Nasibo
Zagara
Li Li
Tassadar

Première hypothèse : tout m'intéresse, surtout les skins et les montures !

Alors c'est simple, achetez ce pack, c'est une vraie affaire.

Deuxième hypothèse : j'ai surtout besoin de héros pour débuter, mais les skins ça reste sympa mais je cours pas après :

Ce cas est je crois le plus commun, et mérite qu'on s'y attarde.
Parmi les héros du pack, nous avons :
- 2 héros à 2k
- 2 héros à 4k
- 2 héros à 7k
- 2 héros à 10K
Soit un total de 46K

Si vous avez lu la première partie de l'article, vous savez qu'il n'est pas du tout rentable de payer avec des € les héros qui ont un coût faible en Gold...

Si vous achetez ces même persos hors réduction, ça ferait 57€. Vous seriez tenter de croire à une bonne affaire.
Mais si vous achetez pour 46K hors réduction de persos qu'il est rentable d'acheter en €. la note descend à 48€ (4 persos à 10k et un à 7k). C'est moins intéressant, mais ça reste mieux que de les payer plein pot ! Surout qu'on a des skins et montures en prime.

Mais si vous êtes malins, et que vous achetez QUE des persos à chères lors des promotions hebdos, vous paierez l'équivalent de 46k gold pour 23€ !!!
Et là, vous me dites, oui, mais y'a les skins !!! Et c'est vrai, ceux du pack valent en tout 32,37€ + les montures qui valent 27€ plein pot !
Donc là encore, tout dépend de si ces skins/montures vous intéressent. Car même si vous les achetiez à 50% le pack resterait "rentable" (à condition que vous les vouliez vraiment tous, mais vous avez compris l'idée).

Bref, dans cette hypothèse, ce qu'il faut retenir, c'est que c'est vraiment les skins qui doivent déclencher l'achat. Pas les héros.

Troisième Hypothèse : Fuck les Skins, c'est du bonus. L'important c'est les héros, et c'est pour les héros que je veux ce pack.

Alors là, c'est archi simple. Fuyez le pack.
Pour 40€, vous pouvez sans réduction avoir 40K gold de héros (4 héros à 10k vendus 10€ chaque.) Donc le pack, bien que rentable serait un rabais de -15%

Mais surtout, si vous êtes malins/patients/économe/radin (rayez les mentions inutiles). Pour 40€, vous pouvez générer jusqu'à 80K gold de héros en ne prenant que des héros à 10k lors des promotions hebdos à -50%.  J'insiste bien sur le "JUSQU'A".

Outre le fait de vous faire plaisirs régulièrement, vous aurez une rentabilité canon. En tout cas, bien meilleure qu'avec le pack !

Dernière remarque :  N'oubliez pas que si vous possédez un élément du pack, le prix du pack ne baisse pas en conséquence ! Donc si vous avez le moindre élément du pack, sa rentabilité baisse énormément !!!

mardi 28 avril 2015

La Valeur en Gold de l'XP

Suite au post sur le Stimpack, on est en droit de se demander si l'XP des héros a une valeur autre que gonfler son égo) !

Il n'est pas simple d'analyser le fonctionnement et la réalité de l'XP dans HOTS. Je vais essayer d'être le plus claire possible.

Comme il n'y a pas de données officielles, certaines sont calculées depuis mon compte. Je vais essayer d'expliciter le plus clairement mes hypothèses et leur fondement.

Tout d'abord, quelques chiffres sur l'XP.

Niveau HéroXp pour l'atteindreCumul
2100000100000
3100000200000
4100000300000
5475000775000
64750001250000
79500002200000
814250003625000
928500006475000
10475000011225000
11475000015975000
12475000020725000
13475000025475000
14475000030225000
15475000034975000
16475000039725000
17475000044475000
18475000049225000
19475000053975000
20475000058725000

Pour monter un champion à son niveau maximal, il vous faut 58,7 Millions d'XP

Pour rappel, on gagne de l'or quand nos héros franchissent certains paliers :
- Niveau 5 : 500 Gold
- Niveau 15 : 1250 Gold
- Niveau 20 : 2500 Gold

Pour calculer la valeur de l'XP, il faut savoir le rythme du gain de l'XP, or celui-ci change entre les parties car il est conditionné par vos résultats en jeu (Dommages, Soins etc..).

J'ai donc calculé à partir de mon compte, combien moi, j'avais gagné à chaque partie.
J'ai fait le calcul sur les héros que j'avais le plus pratiqué, et pour lesquels je n'ai fait aucune partie personnalisée. Je joue 99% du temps avec des amis donc toujours avec le bonus XP

Nombre partiesxpxp/partie
Valla7313586000186 109,59
Zaggara8816185000183 920,45
Tassadar6812500000183 823,53
Anub Arak447165000162 840,91
Total273
Moyenne179173,6205
Donc j'arrive sur une valeur moyenne de 179 000 XP par partie en moyenne.
On serait à 120 000 XP sans le bonus de 50% pour joue avec des amis.
Note : Le calcul de la moyenne sur un grand nombre de partie est indispensable, car l'écart type est important (on peut en effet gagner de 80k à plus de 300k XP en une partie).

Premier calcul intéressant : de combien de parties a t'on besoin pour passer le lvl X ?
- Niveau 5 : 5 parties à 10 parties
- Niveau 15 : 195 parties, 251 parties sans bonus XP
- Niveau 20 : 327 parties, 490 parties sans bonus XP

De mon expérience personnelle, et de celle de mes camarades de jeu. Tout le monde peu en un nombre de partie faible obtenir le niveau 5 et les 500 gold associés.

La question est en vérité beaucoup plus délicate, quand il s'agit du niveau 15 et du niveau 20.
Que vaut alors l'XP ?

Pour bien comprendre les différentes hypothèses, il faut assimiler le système de palier. Les gold se débloquent à un palier bien précis.

Imaginons que vous ayez avec un champion niveau 10. L'xp accumulé depuis le Niveau 5 n'est pas valorisé car il ne le sera QUE au moment où vous atteindrez le niveau 15 avec lui. Si vous n’atteignez jamais ce palier, l'XP ne vous a rien rapporté (en Gold, hein, je connais les autres rewards !).

Donc nous avons 3 hypothèses :

1) Vous n'atteindrez jamais le niveau 15/20 avec le héros de votre partie en cours.
2) Vous atteindrez le niveau 15, mais pas le 20
3) Vous atteindrez le niveau 20 (même si c'est dans 5 ans !)

1) Vous n'atteindrez jamais le niveau 15/20 avec le héros de votre partie en cours :

Pas besoin de calcul, vous avez compris, vous avez farmé l'XP pour rien !

2) Vous atteindrez le niveau 15, mais pas le 20 :

Vos 179K XP par parties, vous générerons 1250 Gold au bout de 195 parties environ.
Soit environ 6,40 Gold pour une partie.

Si vous jouez sans le bonus XP, vos 120K XP vous générerons 1250 Gold pour 251 parties,
Soit un peu moins de 5 Gold pour une partie.

Dit autrement : 28k XP valent 1 Gold

3) Vous atteindrez le niveau 20 (même si c'est dans 5 ans !) :

Vos 179K XP par parties, vous générerons 3750 (2500+1250) Gold au bout de 327 parties environ.
Soit environ 11,45 Gold pour une partie.

Si vous jouez sans le bonus XP, vos 120K XP vous générerons 3750 (2500+1250) Gold pour 490 parties,
Soit environ 7,6 Gold pour une partie.

Dit autrement : 15k XP valent 1 Gold

J'espère que cet article vous aura un peu éclairé sur la valeur réelle de l'XP !
Bon jeu à tous ;)

Rectification du 29 avril, suite à une judicieuse remarque, l'article a été modifié pour prendre en compte ceux qui joue avec bonus XP  pour jouer avec des amis et ceux qui jouent sans.