mercredi 24 juin 2015

XP des héros et gain en gold !

Cet article fait suite à la mise à jour du 23/06/2015 et des changements opérés sur les gains en golds selon le niveau des héros. Les précédents calculs sont toujours lisibles ici.

Rappel du changement :

Avant :
- 500 golds au niveau 5
- 1250 golds au niveau 15
- 2500 golds au niveau 20

Désormais :
- 500 golds au niveau 5
- 750 golds au niveau 9
- 1000 golds au niveau 15
- 2000 golds au niveau 20

On constate que le gain global cumulé ne change pas, seule la répartition est différente.

Valeur de l'Xp :

La valeur globale de l'XP est de 13817xp pour 1 Gold
Si on considère que le gain niveau 5 de 500 gold est quasi automatique le ratio est de 15560xp pour 1 Gold

La valeur de l'XP varie en fonction du niveau de votre champion et du niveau qu'il atteindra (ou pas). Sa valeur est donc flottante.

Explication :

Imaginons que votre héros est niveau 6, et qu'il atteindra le niveau 9 mais pas le palier suivant (niveau 15). Alors  chaque 7600XP gagnés a chaque partie vaudra 1 gold.
A l'inverse, si vous ne jouez plus ce héros, les 500 000 Xp que vous avez acquis pour aller du niveau 5 au niveau 6 valent 0, car ils ne seront jamais valorisés !
De la même manière, si vous jouez avec un héros déjà niveau 20, toute l'XP que vous gagnez ne sera jamais valorisé.

Plus qu'un long discours, voici un récapitulatif de la valeur de l'XP

Entre le lvl 1 et le lvl 5Entre le lvl 5 et le lvl 9Entre le lvl 9 et le lvl 15Entre le lvl 15 et le lvl 20
XP pour générer 1 Gold155076002850011875


On notera la générosité de Blizzard envers les farmers chinois :
"Les joueurs ne perdront pas l’or qu’ils ont gagné en atteignant les niveaux de héros 15 et 20 avant la mise à jour d’aujourd’hui."
En gros, chaque héros qui est déjà niveau 15 avant la MAJ, vous aura fait gagner un bonus de 250 Golds !

Ci-dessous un rappel de l'XP nécessaire / niveau.

Niveau HéroXp pour l'atteindreCumul
2100000100000
3100000200000
4100000300000
5475000775000
64750001250000
79500002200000
814250003625000
928500006475000
10475000011225000
11475000015975000
12475000020725000
13475000025475000
14475000030225000
15475000034975000
16475000039725000
17475000044475000
18475000049225000
19475000053975000
20475000058725000

Pour monter un champion à son niveau maximal, il vous faut 58,7 Millions d'XP

Bon farm.

jeudi 4 juin 2015

Hero Day One : Stimpack ou Craquage ?

Hier, en pleine partie, un coéquipier me vantait les mérites du dernier champion sorti. Bien sur, il l'avait acheté le premier jour. La discussion allant bon train, je lui indiquait que naturellement le plus rentable était d'attendre que le perso passe à 10K Gold. Je me fus pas surpris de sa réponse : NONNNNN, JE LA VEUX DE SUITE.

D'où sa question : 

Dois je craquer 10€ pour acheter le perso ? Ou dépenser 10€ pour un Stimpack 30j et l'acheter 15kGold le jour de sa sortie ? Quel est le plus rentable ?

Bizarrement, la réponse n'a rien de simple, car naturellement elle dépend de votre assiduité ludique (comprenez que vous êtes accroc ou pas à HOTS).

Petit piqûre de rappel si vous avez pas envie de lire l'article détaillé sur les Stimpack : une partie sous Stimpack vous fait gagner 37,5 Gold bonus.

Notre camarade de jeu, pressé de briller sur le champ de bataille avec son nouveau héros fraichement sorti, est un joueur très assidu avec 235 parties sur les 30 derniers jours (ce qui est beaucoup beaucoup).
En admettant qu'il conserve un rythme identique, les 10€ investis lui auraient rapporté environ 8800kPO bonus.

Bilan : Il a plus intérêt à acheter le perso 10€ le jour où il sort.

Mais la promotion actuelle (-50% cette semaine sur le Stimpack 30j) : rend pour cette semaine le Stimpack rentable pour lui.
Et si vous vous posez la question : si vous jouez plus que 8 parties par jour. Ce Stimpack à -50% est une bonne affaire cette semaine.

Amusez vous bien.

mardi 2 juin 2015

Ouverture du jeu : 2 cadeaux

L'ouverture officielle était hier soir. Blizzard a fait un show à Londres. Pas grand chose à se mettre sous la dent, mais l'éditeur a décidé de nous faire deux cadeaux.

Dans sa quête de séduction, Bli² nous offre une monture pour peu que nous lui fassions allégeance sur FaceBook. Rendez à cette adresse , suivez le processus, et gagnez un code à saisir sur votre compte Battle.Net

C'est pas excitant, mais toutes les entreprises sont obligées de faire la promotion pour avoir un maximum de "like" sur leur page communautaire. Je ne vais pas vous faire un cour sur la valeur du like !
Et Blizzard a bien appris sa leçon, car son "teambuilder" nécessite que vous ayez des amis sur votre compte FB afin d'éviter les faux comptes...

C'est un classique du F2P d'offrir du contenu si on adhère à leur page facebook/youtube/twitter etc...
Je sais que sur LoL, si on s'abonne à leur FB on gagne un skin pour Tristana (un des héros de LoL), et si on s'abonne à leur chaîne Youtube un skin pour un autre champion. Il y a fort à parier que Bli² aussi ouvrira sa chaîne dédiée HOTS et offrira aussi un skin/monture.

On notera que bien sur, Bli² ne pouvait pas offrir gratuitement de champion, car cela irait à l'encontre de sa stratégie commerciale d'assèchement de vos Gold (détail). Or cet assèchement est un point fondamental pour encourager l'acte d'achat.

Deuxième cadeau : +25% d'XP pendant une semaine.

Excellente idée du génie commercial de Blizzard que d'offrir ce cadeau pour deux raisons :

1) Si vous avez lu cet article, vous savez que l'intérêt de Blizzard est de flatter le nouveau joueur. Quoi de mieux que de booster son égo en accélérant sa progression ? Rien, ce "cadeau" rentre parfaitement dans leur stratégie.

2) Seuls les joueurs qui vont vraiment accrocher au jeu dans la durée auront un réel bénéfice de ce boost. Et oui, vous conviendrez que les joueurs n'ont pas besoin de ce boost pour atteindre le niveau 5 de chaque héros. Donc ce boost va uniquement valoriser l'appoche improbable du bonus suivant : celui du niveau 15/20 !
Dans cet article détaillant la valeur réel de l'XP, vous constaterez que le gain par pallier est particulièrement retord.

Je vous fais le résumé pour les faignants :
- Les +25% ne s'appliquent que sur l'XP de base gagné lors de la partie (donc pas sur le bonus de victoire, ni sur le bonus de groupe)
- En moyenne, une partie vous octroie environ 120k XP
- Donc le bonus en moyenne vous rapportera 30K XP / partie

Si vous jouez cette semaine, et que le perso de que vous jouez atteindra (un jour, même dans longtemps) le niveau 15, alors chaque partie vous donne environ 1 Gold en bonus.

Si vous jouez cette semaine, et que le perso de que vous jouez atteindra (un jour, même dans longtemps) le niveau 20, alors chaque partie vous donne environ 2 Gold en bonus.

Combien parmi vous ont déjà des héros niveau 15 ou 20 ? Moi encore aucun ;)

lundi 1 juin 2015

Rythme de Sortie des Héros

Si vous parcourez régulièrement ce blog, il s'intéresse à l'économie d'HOTS. Et comme tous les F2P, HOTS a besoin de nouveau contenu à vendre régulièrement. Et donc, une des composantes principales de la boutique est le rythme de sortie des héros.

Pour l'instant, les nouveaux héros sont sortis sans planning précis, ni de réelle régularité.

Pour mémoire, si on regarde les derniers héros sortis : 
- Thrall : 13 janvier
- The Lost Vikings : 11 février (donc 4 semaines plus tard)
- Sylvanas : 25 mars (donc 6 semaines plus tard)
- Kael'Thas : 12 mai (donc 6 semaines plus tard)
...

Pour rappel également, si vous faites vos quêtes journalières et jouez environ 3/4 parties par jour, il vous faut 21,5j pour acquérir un nouveau héro à 10k. (détail ici)

En avril, un tweet de Blizzard nous disait vouloir accélérer le rythme des sortis des héros.

Et ce week-end, sur un obscur site chinois lié à l'esport, une interview d'un gars de Blizzard nous donne une info de taille :
A Chaque patch (qui aura lieu toutes les 6 semaines), 2 nouveaux héros seront ajoutés. Mais un seul des deux héros sera immédiatement activé. Ils activeront le deuxièmes 3 semaines plus tard.

Nous allons donc avoir un nouveau champion toutes les 3 semaines !!!

Et remarquez le génie commercial de l'éditeur puisque 3 semaine est approximativement le temps nécessaire pour farmer les 10K nécessaire (car oui les héros à 15k passe à 10k quand le suivant arrive).

Il sera donc impossible de posséder tous les persos sans dépenser des €uros. Ou alors, vous devez jouer énormément.
Pour rappel, entre jouer 1h par jour à HOTS et 2h par jour, votre gain moyen quotidien passe de 450g à seulement 550gold !!!

Rendez vous dans la boutique et bon jeu.