Hier, en pleine partie, un coéquipier me vantait les mérites du dernier champion sorti. Bien sur, il l'avait acheté le premier jour. La discussion allant bon train, je lui indiquait que naturellement le plus rentable était d'attendre que le perso passe à 10K Gold. Je me fus pas surpris de sa réponse : NONNNNN, JE LA VEUX DE SUITE.
D'où sa question :
Dois je craquer 10€ pour acheter le perso ? Ou dépenser 10€ pour un Stimpack 30j et l'acheter 15kGold le jour de sa sortie ? Quel est le plus rentable ?
Bizarrement, la réponse n'a rien de simple, car naturellement elle dépend de votre assiduité ludique (comprenez que vous êtes accroc ou pas à HOTS).
Petit piqûre de rappel si vous avez pas envie de lire l'article détaillé sur les Stimpack : une partie sous Stimpack vous fait gagner 37,5 Gold bonus.
Notre camarade de jeu, pressé de briller sur le champ de bataille avec son nouveau héros fraichement sorti, est un joueur très assidu avec 235 parties sur les 30 derniers jours (ce qui est beaucoup beaucoup).
En admettant qu'il conserve un rythme identique, les 10€ investis lui auraient rapporté environ 8800kPO bonus.
Bilan : Il a plus intérêt à acheter le perso 10€ le jour où il sort.
Mais la promotion actuelle (-50% cette semaine sur le Stimpack 30j) : rend pour cette semaine le Stimpack rentable pour lui.
Et si vous vous posez la question : si vous jouez plus que 8 parties par jour. Ce Stimpack à -50% est une bonne affaire cette semaine.
Amusez vous bien.
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jeudi 4 juin 2015
lundi 1 juin 2015
Rythme de Sortie des Héros
Si vous parcourez régulièrement ce blog, il s'intéresse à l'économie d'HOTS. Et comme tous les F2P, HOTS a besoin de nouveau contenu à vendre régulièrement. Et donc, une des composantes principales de la boutique est le rythme de sortie des héros.
Pour l'instant, les nouveaux héros sont sortis sans planning précis, ni de réelle régularité.
Pour mémoire, si on regarde les derniers héros sortis :
- Thrall : 13 janvier
- The Lost Vikings : 11 février (donc 4 semaines plus tard)
- Sylvanas : 25 mars (donc 6 semaines plus tard)
- Kael'Thas : 12 mai (donc 6 semaines plus tard)
...
Pour rappel également, si vous faites vos quêtes journalières et jouez environ 3/4 parties par jour, il vous faut 21,5j pour acquérir un nouveau héro à 10k. (détail ici)
En avril, un tweet de Blizzard nous disait vouloir accélérer le rythme des sortis des héros.
Et ce week-end, sur un obscur site chinois lié à l'esport, une interview d'un gars de Blizzard nous donne une info de taille :
A Chaque patch (qui aura lieu toutes les 6 semaines), 2 nouveaux héros seront ajoutés. Mais un seul des deux héros sera immédiatement activé. Ils activeront le deuxièmes 3 semaines plus tard.
Nous allons donc avoir un nouveau champion toutes les 3 semaines !!!
Et remarquez le génie commercial de l'éditeur puisque 3 semaine est approximativement le temps nécessaire pour farmer les 10K nécessaire (car oui les héros à 15k passe à 10k quand le suivant arrive).
Il sera donc impossible de posséder tous les persos sans dépenser des €uros. Ou alors, vous devez jouer énormément.
Pour rappel, entre jouer 1h par jour à HOTS et 2h par jour, votre gain moyen quotidien passe de 450g à seulement 550gold !!!
Rendez vous dans la boutique et bon jeu.
Pour l'instant, les nouveaux héros sont sortis sans planning précis, ni de réelle régularité.
Pour mémoire, si on regarde les derniers héros sortis :
- Thrall : 13 janvier
- The Lost Vikings : 11 février (donc 4 semaines plus tard)
- Sylvanas : 25 mars (donc 6 semaines plus tard)
- Kael'Thas : 12 mai (donc 6 semaines plus tard)
...
Pour rappel également, si vous faites vos quêtes journalières et jouez environ 3/4 parties par jour, il vous faut 21,5j pour acquérir un nouveau héro à 10k. (détail ici)
En avril, un tweet de Blizzard nous disait vouloir accélérer le rythme des sortis des héros.
Et ce week-end, sur un obscur site chinois lié à l'esport, une interview d'un gars de Blizzard nous donne une info de taille :
A Chaque patch (qui aura lieu toutes les 6 semaines), 2 nouveaux héros seront ajoutés. Mais un seul des deux héros sera immédiatement activé. Ils activeront le deuxièmes 3 semaines plus tard.
Nous allons donc avoir un nouveau champion toutes les 3 semaines !!!
Et remarquez le génie commercial de l'éditeur puisque 3 semaine est approximativement le temps nécessaire pour farmer les 10K nécessaire (car oui les héros à 15k passe à 10k quand le suivant arrive).
Il sera donc impossible de posséder tous les persos sans dépenser des €uros. Ou alors, vous devez jouer énormément.
Pour rappel, entre jouer 1h par jour à HOTS et 2h par jour, votre gain moyen quotidien passe de 450g à seulement 550gold !!!
Rendez vous dans la boutique et bon jeu.
mardi 12 mai 2015
[Maj] Starter Pack
Le patch de Kael’thas est l'occasion pour Blizzard de modifier son Stater Pack. Petit retour sur ce pack, et l'occasion de regarder si désormais il en vaut la peine.
De quoi était constitué ce pack :
De quoi était constitué ce pack :
- Raynor
- Malfurion
- Muradin
- Destrier de Guerre (Monture)
Tout cela pour 4,89€
Si vous lisez régulièrement ce blog, on ne reviendra pas sur cette technique de Blizzard d'afficher un joli -77% de réduction, parce qu'évidemment, c'est la monture (élément très dispensable si vous commencez le jeu) qui fait monter le prix.
Deuxième élément, si vous avez lu cet article, vous savez à quel point il est peu rentable d'acheter en €uro un héros dont la valeur en gold est de 2K !
Or évidemment, ce pack contient QUE des héros à 2K.
Bref, si vous vous moquez de la monture (ce qui est très probable si vous souhaitez un pack pour débuter), vous dépensez (ou plutôt dépensiez) 4,89€ pour 6000 Gold, soit un très mauvais ratio
de 1226G pour 1€.
Pour rappel, vous pouvez espérer un ratio allant jusqu'à 2000 Gold pour 1€.
Mais Blizzard a du s'en rendre compte (que les joueurs étaient pas tous des pigeons) et offre un Stimpack en bonus !
Qu'apporte ce Stimpack Bonus de 7 jours ?
Nous avons déjà étudié le Stimpack dans un précédent article.
Pour rappel, le Stimpack apporte un gain supplémentaire (Hors Expérience Bonus détaillé dans cet article) de 37,5 Golds par partie.
La valeur réelle du Stimpack dépend donc en réalité du nombre de parties que vous allez faire.
Donc, à partir de combien de parties ce pack de démarrage devient :
1) Une bonne affaire ?
2) Une super affaire ?
1) Quand devient il une bonne affaire ?
Pour qu'il soit une bonne affaire, il faut simplement qu'il soit au moins aussi bon que son futur concurrent détaillé ici.
Donc que le stimpack fasse passer votre investissement de 1226G/€ à 1650G/€.
Il faut donc en réalité que votre Stimpack vous amène à générer en un semaine un total bonus de 2073 Golds.
Il vous faut donc jouer 56 parties dans la semaine pour que la pack devienne une bonne affaire.
2) Quand devient une excellente affaire ?
Une excellente affaire, c'est quand votre pack devient ou égal le meilleur investissement du jeu !
Et donc qu'il soit un ratio de 2K gold pour 1€ !
Il faut donc en réalité que votre Stimpack vous amène à générer en un semaine un total bonus de 3785 Golds.
Il vous faut donc jouer 101 parties dans la semaine pour que la pack devienne une excellente affaire.
Conclusion :
Si vous possédez un élément du pack ou si vous faites moins de 56 parties dans la semaine qui suit son achat, oubliez ce pack.
Si vous n'avez aucun des persos du pack et que vous jouez comme un fou furieux (plus de 15 parties par jour) : ce pack est idéal.
mardi 28 avril 2015
La Valeur en Gold de l'XP
Suite au post sur le Stimpack, on est en droit de se demander si l'XP des héros a une valeur autre que gonfler son égo) !
Il n'est pas simple d'analyser le fonctionnement et la réalité de l'XP dans HOTS. Je vais essayer d'être le plus claire possible.
Comme il n'y a pas de données officielles, certaines sont calculées depuis mon compte. Je vais essayer d'expliciter le plus clairement mes hypothèses et leur fondement.
Tout d'abord, quelques chiffres sur l'XP.
Si vous jouez sans le bonus XP, vos 120K XP vous générerons 1250 Gold pour 251 parties,
Soit un peu moins de 5 Gold pour une partie.
Dit autrement : 28k XP valent 1 Gold
Si vous jouez sans le bonus XP, vos 120K XP vous générerons 3750 (2500+1250) Gold pour 490 parties,
Soit environ 7,6 Gold pour une partie.
Dit autrement : 15k XP valent 1 Gold
J'espère que cet article vous aura un peu éclairé sur la valeur réelle de l'XP !
Il n'est pas simple d'analyser le fonctionnement et la réalité de l'XP dans HOTS. Je vais essayer d'être le plus claire possible.
Comme il n'y a pas de données officielles, certaines sont calculées depuis mon compte. Je vais essayer d'expliciter le plus clairement mes hypothèses et leur fondement.
Tout d'abord, quelques chiffres sur l'XP.
| Niveau Héro | Xp pour l'atteindre | Cumul |
| 2 | 100000 | 100000 |
| 3 | 100000 | 200000 |
| 4 | 100000 | 300000 |
| 5 | 475000 | 775000 |
| 6 | 475000 | 1250000 |
| 7 | 950000 | 2200000 |
| 8 | 1425000 | 3625000 |
| 9 | 2850000 | 6475000 |
| 10 | 4750000 | 11225000 |
| 11 | 4750000 | 15975000 |
| 12 | 4750000 | 20725000 |
| 13 | 4750000 | 25475000 |
| 14 | 4750000 | 30225000 |
| 15 | 4750000 | 34975000 |
| 16 | 4750000 | 39725000 |
| 17 | 4750000 | 44475000 |
| 18 | 4750000 | 49225000 |
| 19 | 4750000 | 53975000 |
| 20 | 4750000 | 58725000 |
Pour monter un champion à son niveau maximal, il vous faut 58,7 Millions d'XP
Pour rappel, on gagne de l'or quand nos héros franchissent certains paliers :
- Niveau 5 : 500 Gold
- Niveau 15 : 1250 Gold
- Niveau 20 : 2500 Gold
Pour calculer la valeur de l'XP, il faut savoir le rythme du gain de l'XP, or celui-ci change entre les parties car il est conditionné par vos résultats en jeu (Dommages, Soins etc..).
J'ai donc calculé à partir de mon compte, combien moi, j'avais gagné à chaque partie.
J'ai fait le calcul sur les héros que j'avais le plus pratiqué, et pour lesquels je n'ai fait aucune partie personnalisée. Je joue 99% du temps avec des amis donc toujours avec le bonus XP
| Nombre parties | xp | xp/partie | |
| Valla | 73 | 13586000 | 186 109,59 |
| Zaggara | 88 | 16185000 | 183 920,45 |
| Tassadar | 68 | 12500000 | 183 823,53 |
| Anub Arak | 44 | 7165000 | 162 840,91 |
| Total | 273 | ||
| Moyenne | 179173,6205 |
Donc j'arrive sur une valeur moyenne de 179 000 XP par partie en moyenne.
On serait à 120 000 XP sans le bonus de 50% pour joue avec des amis.
On serait à 120 000 XP sans le bonus de 50% pour joue avec des amis.
Note : Le calcul de la moyenne sur un grand nombre de partie est indispensable, car l'écart type est important (on peut en effet gagner de 80k à plus de 300k XP en une partie).
Premier calcul intéressant : de combien de parties a t'on besoin pour passer le lvl X ?
- Niveau 5 : 5 parties à 10 parties
- Niveau 15 : 195 parties, 251 parties sans bonus XP
- Niveau 20 : 327 parties, 490 parties sans bonus XP
De mon expérience personnelle, et de celle de mes camarades de jeu. Tout le monde peu en un nombre de partie faible obtenir le niveau 5 et les 500 gold associés.
La question est en vérité beaucoup plus délicate, quand il s'agit du niveau 15 et du niveau 20.
Que vaut alors l'XP ?
Pour bien comprendre les différentes hypothèses, il faut assimiler le système de palier. Les gold se débloquent à un palier bien précis.
Imaginons que vous ayez avec un champion niveau 10. L'xp accumulé depuis le Niveau 5 n'est pas valorisé car il ne le sera QUE au moment où vous atteindrez le niveau 15 avec lui. Si vous n’atteignez jamais ce palier, l'XP ne vous a rien rapporté (en Gold, hein, je connais les autres rewards !).
Donc nous avons 3 hypothèses :
1) Vous n'atteindrez jamais le niveau 15/20 avec le héros de votre partie en cours.
2) Vous atteindrez le niveau 15, mais pas le 20
3) Vous atteindrez le niveau 20 (même si c'est dans 5 ans !)
1) Vous n'atteindrez jamais le niveau 15/20 avec le héros de votre partie en cours :
Pas besoin de calcul, vous avez compris, vous avez farmé l'XP pour rien !
2) Vous atteindrez le niveau 15, mais pas le 20 :
Vos 179K XP par parties, vous générerons 1250 Gold au bout de 195 parties environ.
Soit environ 6,40 Gold pour une partie.
Si vous jouez sans le bonus XP, vos 120K XP vous générerons 1250 Gold pour 251 parties,
Soit un peu moins de 5 Gold pour une partie.
Dit autrement : 28k XP valent 1 Gold
3) Vous atteindrez le niveau 20 (même si c'est dans 5 ans !) :
Vos 179K XP par parties, vous générerons 3750 (2500+1250) Gold au bout de 327 parties environ.
Soit environ 11,45 Gold pour une partie.
Si vous jouez sans le bonus XP, vos 120K XP vous générerons 3750 (2500+1250) Gold pour 490 parties,
Soit environ 7,6 Gold pour une partie.
Dit autrement : 15k XP valent 1 Gold
J'espère que cet article vous aura un peu éclairé sur la valeur réelle de l'XP !
Bon jeu à tous ;)
Rectification du 29 avril, suite à une judicieuse remarque, l'article a été modifié pour prendre en compte ceux qui joue avec bonus XP pour jouer avec des amis et ceux qui jouent sans.
Rectification du 29 avril, suite à une judicieuse remarque, l'article a été modifié pour prendre en compte ceux qui joue avec bonus XP pour jouer avec des amis et ceux qui jouent sans.
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