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jeudi 4 juin 2015

Hero Day One : Stimpack ou Craquage ?

Hier, en pleine partie, un coéquipier me vantait les mérites du dernier champion sorti. Bien sur, il l'avait acheté le premier jour. La discussion allant bon train, je lui indiquait que naturellement le plus rentable était d'attendre que le perso passe à 10K Gold. Je me fus pas surpris de sa réponse : NONNNNN, JE LA VEUX DE SUITE.

D'où sa question : 

Dois je craquer 10€ pour acheter le perso ? Ou dépenser 10€ pour un Stimpack 30j et l'acheter 15kGold le jour de sa sortie ? Quel est le plus rentable ?

Bizarrement, la réponse n'a rien de simple, car naturellement elle dépend de votre assiduité ludique (comprenez que vous êtes accroc ou pas à HOTS).

Petit piqûre de rappel si vous avez pas envie de lire l'article détaillé sur les Stimpack : une partie sous Stimpack vous fait gagner 37,5 Gold bonus.

Notre camarade de jeu, pressé de briller sur le champ de bataille avec son nouveau héros fraichement sorti, est un joueur très assidu avec 235 parties sur les 30 derniers jours (ce qui est beaucoup beaucoup).
En admettant qu'il conserve un rythme identique, les 10€ investis lui auraient rapporté environ 8800kPO bonus.

Bilan : Il a plus intérêt à acheter le perso 10€ le jour où il sort.

Mais la promotion actuelle (-50% cette semaine sur le Stimpack 30j) : rend pour cette semaine le Stimpack rentable pour lui.
Et si vous vous posez la question : si vous jouez plus que 8 parties par jour. Ce Stimpack à -50% est une bonne affaire cette semaine.

Amusez vous bien.

lundi 1 juin 2015

Rythme de Sortie des Héros

Si vous parcourez régulièrement ce blog, il s'intéresse à l'économie d'HOTS. Et comme tous les F2P, HOTS a besoin de nouveau contenu à vendre régulièrement. Et donc, une des composantes principales de la boutique est le rythme de sortie des héros.

Pour l'instant, les nouveaux héros sont sortis sans planning précis, ni de réelle régularité.

Pour mémoire, si on regarde les derniers héros sortis : 
- Thrall : 13 janvier
- The Lost Vikings : 11 février (donc 4 semaines plus tard)
- Sylvanas : 25 mars (donc 6 semaines plus tard)
- Kael'Thas : 12 mai (donc 6 semaines plus tard)
...

Pour rappel également, si vous faites vos quêtes journalières et jouez environ 3/4 parties par jour, il vous faut 21,5j pour acquérir un nouveau héro à 10k. (détail ici)

En avril, un tweet de Blizzard nous disait vouloir accélérer le rythme des sortis des héros.

Et ce week-end, sur un obscur site chinois lié à l'esport, une interview d'un gars de Blizzard nous donne une info de taille :
A Chaque patch (qui aura lieu toutes les 6 semaines), 2 nouveaux héros seront ajoutés. Mais un seul des deux héros sera immédiatement activé. Ils activeront le deuxièmes 3 semaines plus tard.

Nous allons donc avoir un nouveau champion toutes les 3 semaines !!!

Et remarquez le génie commercial de l'éditeur puisque 3 semaine est approximativement le temps nécessaire pour farmer les 10K nécessaire (car oui les héros à 15k passe à 10k quand le suivant arrive).

Il sera donc impossible de posséder tous les persos sans dépenser des €uros. Ou alors, vous devez jouer énormément.
Pour rappel, entre jouer 1h par jour à HOTS et 2h par jour, votre gain moyen quotidien passe de 450g à seulement 550gold !!!

Rendez vous dans la boutique et bon jeu.



lundi 18 mai 2015

HOTS et son modèle économique

HOTS est un Free to Play, et tous les joueurs qui commencent se rendent immédiatement compte de la rapidité pour acquérir ses premiers héros. Pourtant, un contraste est évident entre cette sensation et les 2 à 3 ans de farm (ici) nécessaire à tous les posséder sans mettre la main à la poche. Analyse.

Si vous lisez cet article, vous l'avez vu vous même : l'acquisition de héros quand on commence le jeu est extrêmement rapide. Étrange qu'il vous faudra par la suite environ 3 semaines pour acquérir votre prochains champion à 10k.

Blizzard est une entreprise commerciale à but lucratif, attardons nous à sa méthodologie pour nous faire passer à la caisse.

Détaillons les cinq étapes qui nous amène à dépenser nos précieux €.

Etape 1 : Faire essayer le jeu a un plus grand nombre
Etape 2 : Flatter le début du joueur
Etape 3 : Inciter le joueur a revenir régulièrement
Etape 4 : Doucement, tarir la ressource de gold
Etape 5 : L'incitation à l'achat.

Etape 1 : Faire essayer le jeu a un plus grand nombre :

Là, on se dit que Blizzard a une chance incroyable sur n'importe quel autre éditeur. Son Launcher est installé chez tous les joueurs de WoW/SC2/D3/Hearthstone etc.. Et a donc facilement a une base de joueurs énormes ! Qui sans se fatiguer auront juste à cliquer sur "Installer".

De plus, l'éditeur jouit d'une bonne image auprès de la communauté.
Sa réputation de jeu "léchés", bien aboutis et joliment réalisée ne peut être démenti. Et même si leurs détracteurs sont nombreux, ils conservent un avantage médiatique sur beaucoup de leur concurrent.

Un Free To Play va par définition être testé par tous pleins de joueurs, et seuls ceux qui vont
accrocher au jeu vont peut être plus tard dépenser leur sou. Ce qui nous amène logiquement à l'étape 2.

Etape 2 : Flatter le début du joueur

Car c'est bien beau d'afficher 324676213465732321 inscrits, mais ceux qui comptent, ce sont ceux qui vont dépenser. Et ceux qui vont dépenser, ce sont ceux qui restent ! Ceux qui vont donc squatter le jeu dans la durée, ceux qui accrochent.

Et pour flatter le joueur, et surtout, ne pas lui présenter la caisse enregistreuse au début et lui faire oublier le but initial de l'opération (à savoir nous faire dépenser), Blizzard sort tout un arsenal de récompense.

1) Un tutoriel, qui en plus nous donne des golds
2) Un mode de jeu conseillé au début contre l'AI de HOTS, qui évidemment permet à tout le monde remporter très facilement ses premières parties.
3) Des premiers niveaux qui sont très très lucratifs, et bien sur nous flatte dans notre "rapide" progression. Parce que forcément, on est bon.
4) Vous donner l'accès tout de suite à quelques persos à la prise en main très simple, et qui vont rapidement vous donner chacun leur 500G. Et tout le monde aime voire sa barre d'XP progressé, ça nous flatte.

Etape 3 : Inciter le joueur a revenir régulièrement

Attirer le joueur, c'est bien. Le flatter et lui dire qu'il est bon, c'est bien aussi.
Mais le vrai but, c'est de le rendre accroc, et pour cela, il faut l'inciter à revenir.

Fort de son expérience avec HearthStone, HOTS propose aux joueurs atteignant le niveau 10 de remplir leurs quêtes quotidiennes.
Même principe qu'à HS, on peut cumuler jusqu'à trois quêtes, ce qui parait moins contraignant, et elles vont constituer désormais la principale source de Gold du joueur. (ici)

Evidemment, ces quêtes sont faciles, et peuvent même être réalisée contre l'AI. Donc c'est sur, le joueur ne se retrouvera pas avec une quête impossible. Et comme il est docile, on va gentiment lui donner son gold en échange de sa fidélité. Car c'est bien de ça qu'il s'agit : la fidélité.


Etape 4 : Doucement, tarir la ressource de gold

Blizzard a eu ici le même réflexe que sur HearthStone : donnez beaucoup au début aux joueurs pour qu'ils soient accrocs, puis tarir la source de revenus.
Et pour cela, le génie de Blizzard a mis une récompense unique de 500G pour chacun des héros atteignant le niveau 5.
Naturellement, la première semaine, vous cumulez tous les avantages :
- gain rapide de votre Niveau de joueur, vous affrant régulièrement des Golds
- gain rapide pour chaque héro que vous découvrez des 500 golds associés.

Puis, plus les semaines passent, et plus les gains se réduisent !
Les niveaux de joueurs s'espacent, puis plus rien après le niveau 40.
Les champions des nouvelles semaines se répètent et vous avez de moins en moins de fois les 500gold à gagner jusqu'à que tous les héros de jeu soient niveau 5 et vous aurez alors plus que les quêtes !

Et le "farm" est très peu rémunérateur dans HOTS comparé aux autres MOBA. Et la vente de Boost (Stimpack) n'y change rien (voir ici)

Etape 5 : L'incitation à l'achat.

Et du manque de gold, vient la frustration. Et la combinaison de l'envie (vous venez de vous faire rouler dessus par ce OPshit héros) et de la frustration est le meilleur moteur pour déclencher un achat.

Pour accompagner un acte d'achat, il doit en premier y avoir une offre répondant à la demande.
Blizzard n'a rien inventé du modèle des F2P et de sont offre commerciale. On l'a vu au dessus, sa force est plutôt dans la manière et le moment dont la ressource gratuite (les golds) s'assèchent.

Quand on paye, c'est pour du contenu.
Donc, Blizzard est obligé d'ajouter régulièrement du nouveau contenu payant pour son jeu.
- Des skins
- Des champions
- Des Boost

Et pour nous inciter à franchir le pas, ils ont à leur disposition une pléthore de Promotions, Packs, ou encore des items exclusifs qui vont être bientôt retirés de la boutique si on craque pas assez vite !

Si vous souhaitez passer à l'acte, vous trouverez pas mal d'infos : ici et ici et

Et vous ? Vous avez dépensé combien ?

mardi 12 mai 2015

[Maj] Starter Pack

Le patch de Kael’thas est l'occasion pour Blizzard de modifier son Stater Pack. Petit retour sur ce pack, et l'occasion de regarder si désormais il en vaut la peine.

De quoi était constitué ce pack :

  • Raynor
  • Malfurion
  • Muradin
  • Destrier de Guerre (Monture)
Tout cela pour 4,89€

Si vous lisez régulièrement ce blog, on ne reviendra pas sur cette technique de Blizzard d'afficher un joli -77% de réduction, parce qu'évidemment, c'est la monture (élément très dispensable si vous commencez le jeu) qui fait monter le prix.

Deuxième élément, si vous avez lu cet article, vous savez à quel point il est peu rentable d'acheter en €uro un héros dont la valeur en gold est de 2K !
Or évidemment, ce pack contient QUE des héros à 2K.

Bref, si vous vous moquez de la monture (ce qui est très probable si vous souhaitez un pack pour débuter), vous dépensez (ou plutôt dépensiez) 4,89€ pour 6000 Gold, soit un très mauvais ratio
de 1226G pour 1€.
Pour rappel, vous pouvez espérer un ratio allant jusqu'à 2000 Gold pour 1€.

Mais Blizzard a du s'en rendre compte (que les joueurs étaient pas tous des pigeons) et offre un Stimpack en bonus !

Qu'apporte ce Stimpack Bonus de 7 jours ?

Nous avons déjà étudié le Stimpack dans un précédent article
Pour rappel, le Stimpack apporte un gain supplémentaire (Hors Expérience Bonus détaillé dans cet article) de 37,5 Golds par partie.
La valeur réelle du Stimpack dépend donc en réalité du nombre de parties que vous allez faire.

Donc, à partir de combien de parties ce pack de démarrage devient :
1) Une bonne affaire ?
2) Une super affaire ?

1) Quand devient il une bonne affaire ?

Pour qu'il soit une bonne affaire, il faut simplement qu'il soit au moins aussi bon que son futur concurrent détaillé ici.
Donc que le stimpack fasse passer votre investissement de 1226G/€ à 1650G/€.
Il faut donc en réalité que votre Stimpack vous amène à générer en un semaine un total bonus de 2073 Golds

Il vous faut donc jouer 56 parties dans la semaine pour que la pack devienne une bonne affaire.


2) Quand devient une excellente affaire ?

Une excellente affaire, c'est quand votre pack devient ou égal le meilleur investissement du jeu !
Et donc qu'il soit un ratio de 2K gold pour 1€ !


Il faut donc en réalité que votre Stimpack vous amène à générer en un semaine un total bonus de 3785 Golds

Il vous faut donc jouer 101 parties dans la semaine pour que la pack devienne une excellente affaire.

Conclusion :

Si vous possédez un élément du pack ou si vous faites moins de 56 parties dans la semaine qui suit son achat, oubliez ce pack.
Si vous n'avez aucun des persos du pack et que vous jouez comme un fou furieux (plus de 15 parties par jour) : ce pack est idéal.



dimanche 3 mai 2015

[Analyse] La boutique et ses prix en €

HOTS est un Free To Play, certes mais vous êtes prêt à mettre la main à la poche pour votre nouveau héros fétiche ou ce skin si sexy de Jaina. Mais voilà, la boutique a des prix pour le moins surprenants !

Une analyse des Stimpack est en ligne ici. Si vous avez la flemme de lire, je vous la fait courte : n'en achetez pas.

Commençons par les faits :

Les Héros et leur prix :


Gold€uroRatio€uro en Promotion
20003,99501,25-
40006,49616,333,19
70008,49824,504,19
100009,991 001,004,99

Pas besoin d'être un fin analyste, pour se rendre compte que le ratio est nettement meilleur sur les perso à 10k que sur ce à 2K.
Autrement dit : Si vous souhaitez acheter des persos avec vos €uros, il est deux fois plus rentable de prendre un perso à 10K pour 10€ qu'un perso à 2K pour 4€.

Evidemment votre meilleur rentabilité sera un perso à 10K pour 5€ en promotion.

Skins :

- 4 Skins à 4,99€
- 23 Skins à 7,49€
- 34 Skins à 9,99€
- 2 Skins à 14,99€

Si vous vous décidiez ce soir d'acheter plein pot tous les skins, il vous en coûtera 562€
Le prix moyen du skin est de 8,91€ 

Remarque : A ce jour, seuls les skins à 7,49€ et à 9,99€ sont éligibles aux promotions hebdomadaires à 50%.

Et les Packs Nexus ? 

Vous arrivez sur le jeu, et vous hésitez ? Pourquoi ne pas prendre un pack ? Plein de perso, de skins, de montures, et pour un prix attractif apparemment ! -65% -70% !!!! Après tout, 40€, c'est le prix d'un jeu...
La vérité est moins simple... Analyse.

Commençons par regarder le contenu du pack.

NEXUS 126,86€ -68% 39,99€
Héros (8)Modèles (4)Montures (2)
NovaNova roller derbyLicorne arc-en-ciel
FalstadE.T.C glam métalNazèbro
SonyaNasibo crâne-sinistre
E.T.CLi Li l'exploratrice
Nasibo
Zagara
Li Li
Tassadar

Première hypothèse : tout m'intéresse, surtout les skins et les montures !

Alors c'est simple, achetez ce pack, c'est une vraie affaire.

Deuxième hypothèse : j'ai surtout besoin de héros pour débuter, mais les skins ça reste sympa mais je cours pas après :

Ce cas est je crois le plus commun, et mérite qu'on s'y attarde.
Parmi les héros du pack, nous avons :
- 2 héros à 2k
- 2 héros à 4k
- 2 héros à 7k
- 2 héros à 10K
Soit un total de 46K

Si vous avez lu la première partie de l'article, vous savez qu'il n'est pas du tout rentable de payer avec des € les héros qui ont un coût faible en Gold...

Si vous achetez ces même persos hors réduction, ça ferait 57€. Vous seriez tenter de croire à une bonne affaire.
Mais si vous achetez pour 46K hors réduction de persos qu'il est rentable d'acheter en €. la note descend à 48€ (4 persos à 10k et un à 7k). C'est moins intéressant, mais ça reste mieux que de les payer plein pot ! Surout qu'on a des skins et montures en prime.

Mais si vous êtes malins, et que vous achetez QUE des persos à chères lors des promotions hebdos, vous paierez l'équivalent de 46k gold pour 23€ !!!
Et là, vous me dites, oui, mais y'a les skins !!! Et c'est vrai, ceux du pack valent en tout 32,37€ + les montures qui valent 27€ plein pot !
Donc là encore, tout dépend de si ces skins/montures vous intéressent. Car même si vous les achetiez à 50% le pack resterait "rentable" (à condition que vous les vouliez vraiment tous, mais vous avez compris l'idée).

Bref, dans cette hypothèse, ce qu'il faut retenir, c'est que c'est vraiment les skins qui doivent déclencher l'achat. Pas les héros.

Troisième Hypothèse : Fuck les Skins, c'est du bonus. L'important c'est les héros, et c'est pour les héros que je veux ce pack.

Alors là, c'est archi simple. Fuyez le pack.
Pour 40€, vous pouvez sans réduction avoir 40K gold de héros (4 héros à 10k vendus 10€ chaque.) Donc le pack, bien que rentable serait un rabais de -15%

Mais surtout, si vous êtes malins/patients/économe/radin (rayez les mentions inutiles). Pour 40€, vous pouvez générer jusqu'à 80K gold de héros en ne prenant que des héros à 10k lors des promotions hebdos à -50%.  J'insiste bien sur le "JUSQU'A".

Outre le fait de vous faire plaisirs régulièrement, vous aurez une rentabilité canon. En tout cas, bien meilleure qu'avec le pack !

Dernière remarque :  N'oubliez pas que si vous possédez un élément du pack, le prix du pack ne baisse pas en conséquence ! Donc si vous avez le moindre élément du pack, sa rentabilité baisse énormément !!!

jeudi 16 avril 2015

[Stimpack] Analyse

Pour savoir si le Stimpack est rentable en ratio €uro/Gold, il faut le comparer aux autres choix proposés.
L'actuel meilleur choix actuel dans la boutique, est d'acheter un Perso à 10K lors d'une promotion hebdomadaire (Donc 5€, comme ce fut le cas pour Abathur, Chen etc).
5€ => 10 000 Gold
1€ => 2 000 Gold

Le Stimpack augmente de +150% votre gain en gold.
Soit : 
Code :
  1. --------- Normal Stimpack Gain
  2. Victoire  30     75        45
  3. Défaite   20     50        30
  4. Moyenne   25     62,5    37,5


Donc le Stimpack rapporte en moyenne 37,5 Gold par partie en plus de votre gain habituel.

StimPack 4€ pour 7j de bonus :
4€ correspond si vous avez suivi à 8 000 Gold d'achat par rapport au meilleur ratio du jeu.
Pour générer 8000 Gold de bonus, à raison de 37,5 par partie il vous faut donc 213,3 parties.
Comme vous avez 7j pour faire 213 parties, vous êtes bénéficiaires si vous faites PLUS que 30 parties par jour !

SteimPack 10€ pour 30j de bonus :
10€ correspond si vous avez suivi à 20 000 Gold d'achat par rapport au meilleur ratio du jeu.
Pour générer 20 000 Gold de bonus, à raison de 37,5 par partie il vous faut donc 533,3 parties.
Comme vous avez 30j pour faire 533 parties, vous êtes bénéficiaires si vous faites PLUS que 17 parties par jour !

Bilan :
Si votre but, à terme est d'avoir tous le contenu du jeu à moindre prix.
Le mieux est d'oublier le StimPack, d'être patient, et d'acheter chaque persos à 10k soldé à 50% toutes les 3 ou 4 semaine. 

============

Certains argueront que ce calcul ne prend pas en compte le gain en XP ; ce qui est vrai.
Or le gain en XP donne des Golds quand un héros atteint le niveau 5/15/20.

Concernant le gain du niveau 5. Personne n'a besoin du Stimpack pour l'atteindre. Dans tous les cas, chaque héros sera tôt ou tard dans la rotation gratuite et donc vous permettra de gagner ses 500 golds associés.

Concernant les gains pour le niveau 15/20 ; le calcul est très compliqué. En effet il faudrait savoir :
- Combien d'XP on gagne en moyenne par partie
- Donc combien de partie sont nécessaires sans stimpack pour atteindre le niveau 20
- Donc à combien les parties faite sous stimpack participent à ce gain. En gros la valeur XP/Gold

Un article détaillé sur la valeur de l'XP est disponible ici.

Le Stimpack est pas du tout rentable !